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CRAZY TIME · GUIDA ITALIANA

Da quanto non esce il Crazy Time

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Questa pagina conta da quanti giri non esce il Crazy Time e ogni altro bonus del tavolo originale, e dice quanto è raro un ritardo così. In media il Crazy Time esce una volta ogni 54 giri, ma aspettare non lo fa arrivare prima: anche dopo cento giri a vuoto, al giro successivo ha sempre una possibilità su 54.

Quanto è raro · Entro quanti giri · Il giro dopo · La serie più lunga · Altri tavoli · Domande

Grafico: frequenza teorica delle otto caselle sui 54 segmenti della ruota di Crazy Time

Da quanto non esce un bonus

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Ora italiana. Possono mancare alcuni giri.

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Frequenze nel campione

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Come leggere il campione

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Quanto è raro il ritardo attuale

Sotto la soglia del 90% il ritardo è normale e il contatore resta senza etichetta. Dalla soglia del 90% in su (il numero di giri entro cui il bonus arriva nove volte su dieci) compare un'etichetta: «ritardo lungo» (capita una volta su dieci), dal 95% «molto lungo» (una volta su venti), dal 99% «eccezionale» (una volta su cento). Per il Crazy Time le tre soglie sono 124, 161 e 247 giri.

Il numero «capita … volte su 100» è più preciso: dice in quanti casi su cento l'attesa arriva almeno fin lì. Per il Crazy Time si ottiene moltiplicando tra loro tanti 53/54 quanti sono i giri: 150 giri senza Crazy Time capitano circa sei volte su 100, 300 giri circa quattro volte su 1.000.

Il conto parte dal giro di Crazy Time che segue il bonus: subito dopo un bonus il contatore è a zero. Un ritardo lungo non è un invito a puntare: dice solo che nove volte su dieci l'attesa finisce prima.

Entro quanti giri arriva il Crazy Time

Il Crazy Time occupa uno dei 54 segmenti della ruota, il Pachinko e il Cash Hunt due ciascuno, il Coin Flip quattro: in tutto i bonus hanno nove segmenti su 54, cioè uno ogni sei giri in media. Da qui si calcola entro quanti giri arriva ciascun bonus nella metà dei casi, in nove casi su dieci e così via.

Bonus In media, uno ogni 50% 90% 95% 99%
Bonus Crazy Time 54 giri 38 124 161 247
Pachinko 27 giri 19 62 80 123
Cash Hunt 27 giri 19 62 80 123
Coin Flip 13,5 giri 10 30 39 60
Un bonus qualsiasi 6 giri 4 13 17 26

Come si legge: nella metà dei casi il Crazy Time arriva entro 38 giri, nove volte su dieci entro 124; una volta su cento ci vogliono più di 247 giri. In circa 15 casi su 100 l'attesa dura cento giri o più, in circa due casi su 100 duecento giri o più: sono attese lunghe, non anomalie. Per un bonus qualsiasi le attese sono molto più corte: dieci giri di fila senza alcun bonus capitano circa 16 volte su 100, venti giri circa tre volte su 100.

Quanto rende ogni casella è un altro discorso: probabilità e RTP di ogni esito.

Cento giri senza Crazy Time non cambiano il giro successivo

Ogni giro è indipendente dagli altri: la ruota non tiene conto degli esiti precedenti. Per questo, dopo cento giri senza Crazy Time, al giro successivo il Crazy Time ha sempre una possibilità su 54, e nei cento giri seguenti ne arriva almeno uno circa 85 volte su 100, come prima.

Pensare che un bonus «debba» arrivare è la cosiddetta fallacia dello scommettitore, lo stesso equivoco dei numeri ritardatari del Lotto: le perdite di un'attesa lunga non si recuperano aumentando la puntata. Che cosa succede a chi raddoppia dopo ogni giro perso lo mostra la martingala nel Laboratorio. Chi promette di indovinare quando arriva il bonus contando i giri a vuoto non ha dati diversi da questi: segnali e previsioni su Telegram: cosa non dicono i numeri →

Se l'attesa di un bonus ti spinge a giocare più a lungo o a puntare di più, fermati: il conto dei giri non cambia il vantaggio del banco. Gioco responsabile e supporto →

La serie più lunga senza Crazy Time nei giri raccolti

La serie più lunga senza Crazy Time non è un dato fisso: dipende da quanti giri si contano, e più sono, più può allungarsi. Su 1.750 giri di fila, una serie di almeno 200 giri senza Crazy Time capita più o meno una volta su due. Conta anche dove mancano dati: lì la serie si interrompe.

Una serie nuova, più lunga di quelle già viste, non dice che Crazy Time sia irregolare: con abbastanza giri, prima o poi arriva.

Gli altri tavoli

I contatori valgono solo per il tavolo originale. Crazy Time Italia e Crazy Time A hanno giri propri: un Pachinko al tavolo A non interrompe il ritardo del tavolo originale, e sommare i giri di tavoli diversi darebbe un conto che non vale per nessuno. I segmenti sono gli stessi, quindi le soglie qui sopra si applicano anche agli altri due tavoli; i loro ritardi, però, qui non li contiamo.

Dove controllare un ritardo

Per ricontare una serie servono lo stesso tavolo e la stessa ora di inizio e di fine. Quante volte è comparso ogni bonus lo vedi nelle frequenze sugli ultimi 1.000 giri; per i giorni passati c'è lo storico dei giri per data. Qui e in quelle pagine l'ora è quella italiana: vicino a mezzanotte una serie può stare a cavallo di due giorni.

Domande frequenti sui ritardi

Che cosa vuol dire «almeno» nel contatore?

Che nei nostri dati mancano alcuni giri di quella serie: i giri senza bonus sono almeno quelli indicati, forse qualcuno in più. Il numero esatto si ricostruisce solo con dati completi.

Fonti e metodo

A cura della redazione di CrazyTimeWheel.it. Le soglie e i valori «capita … volte su 100» li calcoliamo noi, con giri indipendenti e i segmenti del regolamento: la soglia è il numero di giri entro cui il bonus arriva almeno una volta nel 50%, 90%, 95% o 99% dei casi. I contatori vengono da una raccolta indipendente di risultati, non da un feed ufficiale di Evolution: documentazione dei dati · metodo e limiti dei dati. Hai trovato un dato diverso? Scrivici.

  • Regolamento di Crazy Time (tavolo originale), pubblicato da SNAI: una ruota a 54 segmenti; nella tabella delle sezioni, quattro Coin Flip, due Cash Hunt, due Pachinko e un Crazy Time.
  • Evolution: statistiche di Crazy Time: ogni giro è indipendente e le statistiche passate non indicano quelli successivi (la frase è tradotta da noi).

Pagina aggiornata il 23 ottobre 2026.